Modello 3D di un campo da baseball, mazza e palla modellati in Blender v2.69.
Il campo da baseball è mappato con le UV map (utilizzando la texture field.jpg). Il risultato è ottimo per la vista aerea del campo.
Nonostante la texture sia grande, non è grande a sufficienza per le scene vicine al suolo.
Nello ZIP distribuisco la texture per un mapping procedurale come mostrato nelle immagini 14 e 15:
le texture grass.jpg e grass2.jpg per l'erba e la texture clay.jpg per la terra battuta.
Per utilizzare il mapping procedurale, si deve mappare manulamente la texture sui materiali.